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생각 노트
개발, 기술, 일과 경험에 대한 생각

받은 만큼이 아니라, 일한 만큼 받고 싶다
받은 만큼만 하겠다고 선을 긋기보다 일한 만큼 받겠다는 태도로 일할 때, 보상보다 먼저 내가 달라지고 경험과 성장이 남는다는 생각을 적었다.

하루에 앱 하나를 만들 수 있을까 — 앱 공장 13편을 끝내고
기획, 디자인, 개발, QA와 배포를 스킬과 워크플로로 엮자 정말 하루에 앱 하나가 나왔다. 12개 앱을 만들며 놀랐던 점과 Google Play·Firebase의 현실적인 제약, 마지막까지 사람이…

AI 시대의 질문법, ‘해줘’ 대신 질문부터 부탁하기
AI에게 ‘만들어줘’를 반복하자 코드는 점점 복잡해졌다. 바로 구현시키는 대신 필요한 조건과 내가 답해야 할 질문부터 물어보게 된 과정을 기록했다.

일을 잘하려면, 잘 싸울 줄도 알아야 한다
일은 사람이 한다. 의견이 다를 때 사람을 공격하지 않고 충분히 부딪친 뒤, 결정되면 같은 편으로 움직이는 것이 내가 생각하는 좋은 협업이다.

리더십이라는 영향력, 그리고 내가 꿈꾸는 리더의 모습
연차와 레벨이 높아질수록 중요한 것은 타이틀이 아니라 주변에 남기는 영향력이다. 맞춤형 리딩, 책임지는 결정, 반복하는 설득을 통해 내가 닮고 싶은 리더의 모습을 정리했다.

Gemini CLI로 시작한 바이브 코딩 1년, 이제는 설계를 고민한다
무료 토큰이 많아 시작한 Gemini CLI에서 Claude, Spec Kit, 에이전트 오케스트레이션과 하네스까지. 지난 1년 동안 개발을 바라보는 방식이 어떻게 바뀌었는지 적어봤습니다.


